¡Conoce todos los detalles de cada nueva actualización de FC 25 en este artículo! Un parche de FC 25 será lanzado regularmente por EA Sports FC 25, con el objetivo de modificar o corregir problemas dentro del juego.
Cada actualización de EA FC 25 va desde correcciones o cambios en aspectos visuales, jugabilidad, o modos de juego tales como Ultimate Team, Clubes Pro, Modo Carrera, VOLTA, nuevas caras, actualización de plantillas, etc.
Actualización
Actualización de plantillas

En la imagen superior tienes algunos de los últimos jugadores incluidos al actualizar plantillas de FC 25.
Una vez instalado los parches oficiales, no verás la actualización de plantillas de FC 25 añadidas al instante, hasta que se haga una actualización de servidor posterior para que dichos cambios se reflejen en el juego (lo indicaremos más abajo en cada parche cuando se produzcan).
Avisaremos en este artículo en el lanzamiento de cada actualización cuando las plantillas actualizadas estén disponibles.
Recuerda que aunque un nuevo parche esté disponible, es necesario una actualización de servidor del juego para que las plantillas actualizadas se puedan descargar automáticamente.
Para actualizar plantillas es automático, lo hace EA Sports FC en el servidor, no tienes que hacer nada de forma manual. Dentro del juego te saltará la opción para realizar la descarga cuando sea necesario.
Novena
La 9.1 disponible desde 11 de febrero en todas las plataformas, excepto Switch, donde lo estará pronto. Resuelve problemas de estabilidad que podrían haberse producido.
Disponible desde 4 de febrero en todas las plataformas.
Hemos visto vuestras reacciones positivas a la pasada actualización de las mecánicas de juego y queremos asegurarnos de mantener una experiencia de juego consistente, por lo que no vamos a realizar cambios al equilibrios del juego en esta actualización.
Ultimate Team
Se ha realizado el siguiente cambio:
- Se ha añadido la búsqueda por rangos de GRL en Club, DCP, Rush y Evoluciones.
Jugabilidad
Se ha realizado el siguiente cambio:
- Se han actualizado los preajustes de los controles del modo Simulación para equipararlos con los cambios de ajustes de la anterior actualización del título.
Se ha corregido el siguiente error:
- Se han corregido casos de un problema de estabilidad que podía producirse durante los saques de banda.
Clubes
Se han corregido los siguientes errores:
- Algunas recompensas de Rush no se mostraban correctamente, pero este error era únicamente visual.
Modo Carrera
Se ha realizado el siguiente cambio:
- Se ha añadido la opción de establecer rigor financiero en el Punto de inicio en vivo.
Se ha corregido el siguiente error:
- Se ha corregido un problema de estabilidad que podía producirse al simular un partido.
General, sonido y gráficos
Se han corregido los siguientes errores:
- Se han corregido casos de escudos y textos temporales.
Octava
Disponible desde 16 de enero en todas las plataformas.
La actualización de las mecánicas de juego ya está disponible e incluye la renovación de jugabilidad de mitad de temporada más importante que hemos hecho en función de vuestros comentarios. Incluye:
- Actualizaciones importantes de los sistemas de juego principales, como pases, tiros, portería y defensa.
- Se han corregido problemas, como que hubiese defensas que alcanzasen a futbolistas regateando con demasiada frecuencia.
- Una jugabilidad con una fluidez más ofensiva que te permite mover el balón más fácilmente.
- Se han reducido las reacciones a las entradas y las intercepciones de la IA.
Jugabilidad
Se han realizado los siguientes cambios:
- Se ha reducido considerablemente la efectividad de los pases a media altura al hueco al primer toque.
- Ahora tus futbolistas pueden ofrecer apoyo más rápidamente si tienen más experiencia en su rol.
- Se ha mejorado la inteligencia artificial de tu equipo en los desmarques y las carreras de apoyo.
- Se ha mejorado la calidad de los desmarques de la IA de tu equipo al intentar superar la línea de fuera de juego.
- Ahora, la IA de tu equipo puede controlar mejor sus desmarques al estar cerca de la línea y volver a una posición dentro del juego más rápido que antes.
- Se ha mejorado la eficacia de las posiciones de extremo interior y delantero/a móvil.
- Pueden avanzar más distancia en el campo.
- Pueden evaluar mejor cuándo correr hacia un espacio u ocupar una posición.
- Ahora, cualquier futbolista atacante puede usar los espacios de ataque cerca de atacantes en vez de parar de correr.
- Cualquier futbolista atacante puede continuar corriendo con más frecuencia, salvo en situaciones de fuera de juego.
- Se ha aumentado la precisión y la velocidad de los tiros dentro del área para los tiros normales y de calidad.
- Se ha aumentado ligeramente la precisión de los tiros normales y de calidad de baja dificultad dentro del área.
- Se ha aumentado ligeramente el efecto de los atributos en la precisión de los tiros de calidad realizados por futbolistas sin los estilos de juego Tiro de calidad o Tiro de calidad+.
- Se han realizado una serie de cambios orientados a reducir las reacciones a las entradas, que ocurren cuando tu rival recupera el balón después de que tu defensa realice una entrada.
- Ahora es más probable que cualquier defensa con el estilo de juego Anticipación lance el balón a cualquier miembro de tu equipo con más espacio si al dejar el balón quieto provocase una desventaja.
- Se ha mejorado la calidad de los toques que puede dar cualquier defensa al realizar una entrada.
- En algunos casos, quien llevase el balón podía tropezarse hacia delante sin querer al recibir una entrada, lo que provocaba que recuperase el balón de forma incorrecta.
- En algunos casos, había defensas que podían tropezarse al correr hacia el balón tras una entrada con éxito, en lugar de hacerse con él.
- En los partidos con reglas competitivas de Ultimate Team y Temporadas online, el marcaje de la IEA de la defensa sobre futbolistas que estén regateando será menos ajustado y tendrá menos probabilidades de cubrir las líneas de tiro cerca del borde del área.
- Las carreras desencadenadas se pueden volver a pedir al regatear mientras se usa un Esprint controlado.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad de los pases rasos normales.
- Se ha aumentado considerablemente la efectividad de los pases al hueco semiasistidos.
- Se ha aumentado ligeramente la precisión de los pases rasos cortos para abrir espacio a futbolistas.
- Se ha reducido moderadamente la precisión de los pases de cabeza en situaciones reñidas.
- Se ha reducido aún más la frecuencia con la que la IA logra realizar intercepciones con éxito.
- La defensa se centrará más en el marcaje individual al defender contraataques que originen en un córner.
- La intención de este cambio es ofrecer un posicionamiento defensivo más eficaz contra los contraataques que se originan en un córner.
- Las posiciones de MD/MI que tengan el rol Extremo equilibrado pueden defender más atrás.
- Ahora, cada guardameta se colocará un poco más cerca del primer palo.
- La intención de este cambio es que cubran con más eficacia los tiros al primer palo.
Se han corregido los siguientes errores:
- Se han corregido casos de futbolistas que alcanzaban a quien llevase el balón, aunque tal futbolista tuviese atributos de ritmo mucho mayores.
- En algunos casos, quien llevase el balón podía tropezarse sin querer hacia delante tras una entrada con éxito, lo que provocaba que recuperase el balón de forma incorrecta.
- A veces, había guardametas que se alejaban del palo corto de forma incorrecta en situaciones de tiro de ángulo cerrado.
- Había laterales invertidos/as que se mantenían en el centro durante demasiado tiempo cuando el equipo perdía la posesión.
- Ahora, tratarán de volver de inmediato a sus posiciones de LI/LD.
- A veces, los pases rasos con poca potencia eran recibidos por futbolistas que estaban más lejos de lo esperado.
- A veces, los pases de potencia media se centraban demasiado en la puntería de quien los lanzaba, en vez de en la potencia generada.
- Se han corregido algunos casos en los que los pases y los tiros al primer toque tenían una respuesta menos adecuada de la esperada cuando las entradas se registraban tarde.
- Se ha reducido la efectividad de las entradas por detrás en determinadas situaciones.
- A veces, quien regateaba podía separarse demasiado del balón al girarse.
- Había futbolistas que podían pasar de largo por delante del balón de forma incorrecta al realizar un caño con clase o al regatear lateralmente.
- Llamar a un miembro de tu equipo para jugar en corto no siempre funcionaba según lo previsto en las bandas.
- En algunos casos, había defensas que no se colocaban correctamente al intentar perseguir un desmarque, lo que provocaba que se corriesen despacio y de espaldas mientras miraban el balón.
- Se han corregido casos en los que había futbolistas que se movían despacio, aunque solicitases que se moviesen rápido o que corriesen.
Séptima
Disponible desde 8 de enero en todas las plataformas.
- Nerf vaselina
- Nerf L1 triángulo de primeras
- Cambio animación sobres (con 2 caminantes saldrán los datos del primer jugador en el túnel, sin saberse nada del segundo)
- Skills/filigranas responden mejor
- Nerf CPU entrando sola
Están trabajando en otras mejoras para futuros parches, basado en los comentarios de la comunidad.
Sexta
La 6.1 disponible desde 5 de diciembre sólo en PC. Resuelve un problema de estabilidad que podría haberse producido.
Actualización invernal disponible desde 4 de diciembre en todas las plataformas.
- Nuevos roles y enfoques de futbolista
- Partidos de Rush más cortos y nuevos artículos de futbolista en Ultimate Team
- Actualizaciones del modo Carrera y Clubes
- Un nuevo tema del menú de invierno
Jugabilidad
Se han realizado los siguientes cambios:
- Se han añadido los roles de futbolista «10 clásico» y «Mitad abierta», además de «13 enfoques».
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad y la consistencia de la filigrana «Parar y girar» (en carrera) cuando la ejecutan futbolistas con 3* en Filigranas.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad de «Arrastrar atrás».
- Se ha mejorado la consistencia de las filigranas «Parar y girar» (en carrera), «Ruleta», «Tacón a tacón» y «Finta y salida» cuando las ejecutan futbolistas con 2* en Filigranas.
- Se ha aumentado ligeramente la velocidad y la consistencia de «Amago de tiro al trote» cuando lo ejecutan futbolistas con 3* o más en Filigranas.
- Se ha reducido ligeramente la velocidad de «Finta corporal al trote».
- Ahora, cualquier atacante puede volver a una posición dentro del juego con más rapidez que antes.
- Se ha aumentado ligeramente el lapso de tiempo en el que se puede solicitar una carrera dirigida.
- Ahora se puede pedir un cambio de futbolista al realizar un pase durante un bloqueo de futbolista.
Se han corregido los siguientes errores:
- Se ha mejorado la lógica defensiva para seguir los desmarques durante los saques iniciales.
- En algunos casos, había defensas centrales del equipo atacante que podían haber subido demasiada distancia por el campo.
- Quien tuviera el indicador de cambio a siguiente futbolista no siempre realizaba el marcaje secundario al solicitarlo.
- A veces, había defensas centrales que podían haberse posicionado con demasiada distancia entre sí mientras su equipo tenía la posesión.
- Se han corregido algunas situaciones de cambio de futbolista que no funcionaban según lo previsto.
- Se han corregido casos en los que la entrada de bloqueo de futbolista activaba un cambio de futbolista no deseado.
- Estamos investigando un efecto colateral por el que el movimiento de guardametas puede provocar un cambio de futbolista no deseado.
- Se ha corregido un problema que impedía que futbolistas con atributos altos de entrada tuvieran la eficacia prevista en algunas situaciones específicas.
- En algunos casos, los tiros libres en profundidad provocaban que no se pasara el balón a nadie en concreto.
- Se ha mejorado la lógica arbitral al pitar fueras de juego en los que hayan intervenido guardametas.
- Se ha mejorado la lógica arbitral al pitar faltas en algunas entradas.
- En situaciones poco comunes, había futbolistas atacantes que podían aglomerarse sin querer en el centro del campo.
- En algunos casos, había defensas que podían robar el balón con más facilidad de lo esperado al colocarse detrás de quien lo llevase.
- Se ha corregido un problema por el que una entrada solicitada podía haber movido a tu futbolista hacia el balón antes de empezar la animación de entrada.
- Se ha desactivado la interfaz de tácticas de cruceta en partidos 3 contra 3 de Saque inicial, ya que no tenía ningún efecto en el juego.
Ultimate Team
Se han realizado los siguientes cambios:
- Se ha reducido la duración de los partidos de Rush de 7 a 5 minutos.
- El filtro de rareza del creador de plantillas ahora se puede usar para buscar por todas las rarezas disponibles, de forma similar a la búsqueda del Mercado de transferibles.
- Ahora es más probable que las personas que no participen de forma activa en un partido de Rush sean expulsadas del partido.
Se han corregido los siguientes errores:
- Algunos artículos de futbolista se mostraban de forma incorrecta como artículos en cesión al visualizarlos en el pase de temporada.
- Después de editar tácticas, las posiciones de los artículos de futbolista podrían haber cambiado por error.
Modo Carrera
Se han realizado los siguientes cambios:
- Ahora, tus futbolistas que no forman parte de la cantera pueden conseguir estilos de juego mientras se desarrollan.
- Tus guardametas jóvenes promesas ahora tienen la oportunidad de desarrollar dos estilos de juego+.
- Se han actualizado los preajustes de Visión Táctica para tener en cuenta los nuevos roles y enfoques de futbolista.
- Se ha añadido clima invernal a los ejercicios de entrenamiento, que se puede activar o desactivar en los ajustes de efectos climáticos.
- Se ha actualizado la lista de ICONOS disponibles en Carrera de futbolista.
Se han corregido los siguientes errores:
- En los puntos de inicio en vivo, las lesiones y sanciones editadas no siempre se aplicaban correctamente.
- En algunos casos, había futbolistas que podían ganar una cantidad ilimitada de estilos de juego mediante ejercicios de entrenamiento.
Clubes
Se han realizado los siguientes cambios:
- Ahora, el clima invernal está presente en los partidos informales. Esta es solo una actualización de los gráficos que no afecta a la jugabilidad.
- Se han añadido las instalaciones de la sala de VR y de los ejercicios de pase.
Quinta
Disponible desde 19 de noviembre en todas las plataformas (a excepción de Switch que la recibió el 20 de noviembre).
Jugabilidad
Se ha realizado el siguiente cambio:
- Ahora, los centros pueden hacer que el balón caiga algo más lejos de quien ha de recibirlo.
Se han corregido los siguientes errores:
- Es posible que la línea defensiva defendiese más atrás de lo esperado mientras el equipo atacante controlaba el balón en la mitad del equipo defensor.
- Es posible que centrocampistas de centro y de defensa defendiesen demasiado atrás cuando el equipo atacante entraba en la zona del equipo defensor.
- Es posible que, a veces, un pase raso mandase el balón de forma incorrecta detrás de quien había de recibirlo.
- Las entradas no siempre se registraban en los modos con futbolistas vinculados/as.
- Es posible que, en algunas ocasiones, hubiese guardametas que saltasen mucho más alto de lo esperado.
- Se ha mejorado la toma de decisiones de guardametas al intentar parar el balón cuando este cruza la línea de gol.
- Se ha mejorado el posicionamiento de guardametas al intentar parar tiros a corta distancia.
- Es posible que, a veces, hubiese guardametas que no intentasen parar tiros potentes a larga distancia.
- A veces, los cabezazos eran mucho menos precisos de lo esperado.
- Los pases rasos realizados en tiros libres no siempre se dirigían hacia quien debía recibirlos.
- En algunos casos, los pases altos eran menos precisos de lo esperado.
- Se han mejorado las físicas del balón en ciertos casos reñidos de tiros y despejes.
- Había futbolistas que podían perder el balón con más facilidad de lo esperado mientras se disputaban una filigrana.
- Se ha mejorado la lógica arbitral al conceder ventaja en jugadas y penaltis en los partidos de Rush, y en las situaciones reñidas de fuera de juego en partidos de 11 contra 11.
- En situaciones poco comunes, podía haber aparecido una animación incorrecta de lesión en partidos online.
- Se ha mejorado la lógica de portería en los partidos de Rush al intentar despejar el balón.
- A veces, al pedir un centro en partidos de Rush, se podía haber producido un pase alto en su lugar.
- En algunos casos, un gol marcado justo a tiempo desde un córner en un partido de Rush no contaba en el marcador.
- A veces, no se realizaban las filigranas solicitadas cerca de la línea de banda.
- Se han corregido algunas situaciones de cambio de futbolista que no funcionaban según lo previsto.
- Se ha mejorado la lógica de sustituciones para evitar las sustituciones innecesarias de la IA de la CPU en los partidos.
- Se han reducido los casos de recomendaciones innecesarias de sustituciones al principio de los partidos.
Ultimate Team
Se han corregido los siguientes errores:
- Algunos elementos de la interfaz del resumen del progreso de Evolución no estaban alineados.
- Se han solucionado algunos problemas de estabilidad que se podían haber producido al utilizar el Mercado de transferibles a través del flujo de los DCP.
Clubes
Se ha realizado el siguiente cambio:
- Los sistemas de juego previos a los partidos de Rush ahora muestran los puntos de clasificación y los puntos de victoria del club de cada futbolista.
Se ha corregido el siguiente error:
- En algunos casos, era un poco más fácil recibir una valoración alta de partido en los partidos de Rush.
Modo Carrera
Se han corregido los siguientes errores:
- A veces, había agentes de futbolistas que se solicitaban un salario más bajo para su cliente al transferirse a un club controlado por una persona.
General, sonido y gráficos
Se ha realizado el siguiente cambio:
- Hemos actualizado algunos rostros de futbolista, equipaciones, estadios, celebraciones, escenas, mensajes, indicaciones de botones, escudos, guantes, balones, cintas del pelo, pancartas, banderas, botas, tatuajes, vestuarios, tablones publicitarios, peinados, trofeos, sonidos y comentarios
Se han corregido los siguientes errores:
- Se han corregido casos de textos temporales y elementos de la interfaz incorrectos.
- Se han solucionado varios casos de problemas de estabilidad que podían producirse.
Cuarta
Disponible desde 5 de noviembre en todas las plataformas.
Jugabilidad
Se han realizado los siguientes cambios:
- Se ha actualizado la lógica de ataque de la IA para determinar si se debe realizar un desmarque en ataque tras un pase.
- Ahora, los centrocampistas defensivos de la IA en el rol de contención pueden posicionarse más arriba en el campo.
- Se ha actualizado la lógica de defensa para determinar qué pie usar al hacer entradas agresivas.
- Durante las tandas de penaltis de Rush, lo/as futbolistas inactivo/as se quedarán en el centro del campo en el orden en que realicen los tiros.
Se han corregido los siguientes errores:
- Las sustituciones de futbolistas no siempre se producían lo antes posible.
- Se han solucionado casos en los que la línea defensiva subía por el campo con demasiada rapidez en situaciones en las que el equipo atacante pasaba de vuelta al centro del campo desde el área rival.
- La filigrana Arrastre de tacón a balón no siempre se realizaba cuando se solicitaba.
- A veces, los centros rasos podían mandar el balón demasiado lejos del receptor previsto.
- Tras realizar una filigrana, los regates podrían haber tenido menos respuesta en determinadas situaciones.
- Tras un pase que se convirtió en un balón suelto, se pudo haber producido un cambio automático incorrecto al receptor del pase inicial.
- Se han corregido casos de carreras dirigidas que no funcionaban o no lo hacían según lo previsto.
- Se ha mejorado la lógica de portería al tener en cuenta en qué zona del campo se empuja el balón al realizar una parada con despeje.
Ultimate Team
Se han corregido los siguientes errores:
- Los elementos de la interfaz de la flecha de Evoluciones podrían haberse mostrado de forma incorrecta.
- Tras vender un artículo del club en el Mercado de transferibles, una versión duplicada del artículo podría tener erróneamente la opción de Enviar al almacenamiento de DCP en lugar de Enviar al club.
- Se han solucionado algunos problemas de estabilidad que se podían haber producido al navegar por las Evoluciones.
- Los rostros de los artículos de futbolista a veces podían no estar centrados con el resto del artículo de futbolista.
- A veces, las pestañas de Objetivos no se mostraban correctamente.
- Se ha aumentado el tamaño del indicador de la interfaz de estilo de química en la pantalla Plantilla.
- Los filtros de búsqueda de almacenamiento de DCP podrían haberse restablecido tras añadir un artículo de futbolista.
Clubes
Se han corregido los siguientes errores:
- Al salir de Clubes, las prioridades establecidas para los compañeros de equipo de la IA se podían restablecer.
- Pueden haberse mostrado resultados de partidos incorrectos en la pantalla posterior al partido.
- Cambiar los preajustes de atributos después de un partido podía resultar en una asignación de puntos de habilidad incorrecta.
- Algunos elementos de la interfaz del vestíbulo del partido funcionaban de forma incorrecta.
- El rostro del avatar no siempre coincide con la personalización del avatar.
Modo Carrera
Se han corregido los siguientes errores:
- Se podría haber producido un problema de estabilidad si los nombres de los archivos guardados fueran los mismos.
- EA connect podría haber aparecido durante los partidos.
- Se han solucionado casos de preguntas irrelevantes e incorrectas realizadas por entrevistadores en Carrera de mánager.
- Se han solucionado casos en los que el progreso de algunos objetivos no contaba para su finalización en Carrera de futbolista.
General, audio y efectos visuales
Se han corregido los siguientes errores:
- La entrada del ratón a veces podía interferir con la entrada del mando y mostrar el cursor del ratón en la pantalla.
- Al usar un mando, las opciones de saltar la introducción y ver la introducción completa mostraban la misma indicación de botón.
Tercera
Disponible desde 16 de octubre en PS4/XB1 y 17 de octubre en PC y consolas next-gen (PS5/XBX|S/Switch).
Jugabilidad
Se han realizado los siguientes cambios:
- Se ha reducido la precisión de los pases altos al hueco al primer toque, incluidos los realizados desde ángulos extremos.
- Este cambio se nota más en futbolistas con atributos de pase altos.
- Se ha reducido considerablemente la precisión potencial de Trivela.
- Se ha aumentado considerablemente la anchura de la línea defensiva para formaciones con 5 defensas.
- Se ha reducido la precisión potencial de los pases potentes.
- Se ha aumentado la frecuencia de los desmarques en ataque de futbolistas de la IA en los siguientes roles: segunda punta, extremo interior ofensivo/a, extremo interior de movimiento libre, organizador/a abierto/a y carrilero/a en escenarios con zonas abiertas.
- Se ha mejorado la toma de decisiones de futbolistas que controla la IA al considerar los desmarques en diagonal hacia zonas abiertas y los desmarques hacia zonas abiertas cercanas.
- Se ha mejorado la precisión de los tiros en situaciones en las que no hay presión y, en general, hay una línea clara de disparo, incluidas las situaciones de 1 contra 1 y los goles a portería vacía.
- Se ha mejorado la toma de decisiones de defensas centrales de la IA al intentar realizar un pase de forma segura.
- Se ha mejorado el reconocimiento de la IA de situaciones de fuera de juego.
- La IA de la CPU intentará priorizar los pases durante el plan de juego en vez de regatear.
- Se ha reducido la velocidad de algunas animaciones de entradas agresivas.
Se han corregido los siguientes errores:
- Durante algunos tiros desde lejos y algunos córneres, había guardametas que se alejaban del balón sin querer.
- En algunos casos, había defensas que podían girarse y alejarse del balón en lugar de intentar interceptar un pase.
- Había extremos interiores de la banda derecha de la IA que no siempre se posicionaban según lo previsto.
- Había futbolistas que corrían directamente hacia las jugadas rivales a balón parado en algunas situaciones, ignorando la distancia mínima que deben mantener.
- En algunas situaciones, había guardametas que intentaban golpear o desviar el balón en lugar de atraparlo.
- Algunos pases podían provocar que el balón se moviera a más velocidad de la que debería.
- Algunos pases podían haber sido más precisos de lo esperado.
- A veces, había guardametas que podían lanzarse hacia el lado contrario al intentar parar el balón de forma inintencionada.
- En algunos casos, había guardametas que podían atascarse alrededor de los postes de la portería al intentar parar el balón.
- Durante los penaltis de Rush, había guardametas que a veces se salían de la línea y se atascaban.
- Durante los saques de esquina de Rush, había futbolistas que podían posicionarse de forma incorrecta y reajustarse continuamente hasta que se sacase el córner.
- En ciertas situaciones, había guardametas rivales que podían controlarse durante las jugadas a balón parado durante un partido.
Ultimate Team
Se han corregido los siguientes errores:
- Las mejoras de atributos no se mostraban en la Bio de futbolista al usar un artículo de Evolución mejorado en otra Evolución.
- Podía producirse un problema de estabilidad al recoger recompensas del pase de temporada, de objetivo y de hito.
- Los artículos de futbolistas en cesión en objetivos de temporada mostraban erróneamente que tenían 0 contratos, pero era un problema visual.
- Si una persona abandonaba un partido de Rush, no podía volver a juntarse con su grupo original con una nueva invitación.
Clubes
Se han corregido los siguientes errores:
- En una situación poco común, se mostraba un resultado de partido incorrecto cuando el equipo rival abandonaba el partido.
- Los partidos informales no pasaban a los penaltis si la prórroga del Gol de Oro terminaba en empate.
- En algunos casos, al seleccionar la opción Cualquiera, se podían colocar avatares de MCO en posiciones incorrectas.
- El capitán o capitana no siempre podía interactuar con las tácticas rápidas.
Modo Carrera
Se han realizado los siguientes cambios:
- El preajuste de juego «Simulación» es ahora el predeterminado para las nuevas partidas guardadas del modo Carrera.
- Se han añadido varios ajustes al crear nuevos datos de guardado del modo Carrera, como la posibilidad de desactivar los objetivos del tablón de progreso del club.
Se han corregido los siguientes errores:
- Se ha mejorado la lógica del plan de progresión para las posiciones secundarias en Carrera de mánager.
- Había guardametas de la cantera que tenían atributos de estirada menores de lo esperado.
- Se ha corregido un caso en el que las conversaciones interrumpían el avance temporal del calendario.
Segunda
Disponible desde 1 de octubre en PC y 3 de octubre en consolas.
General, sonido y gráficos
Se han corregido los siguientes errores:
- A veces, al pulsar botones para realizar acciones en los menús, no se registraban los comandos.
- Problemas de compatibilidad del mando al usar Steam Input.
- Es necesario activar Steam Input antes de iniciar EA Sports FC 25 para que funcione según lo previsto.
- Problema de estabilidad que ocurría de vez en cuando en todos los modos online.
Ultimate Team
Se han corregido los siguientes errores:
- Problema de estabilidad al acceder a Squad Battles.
- Se han corregido algunos problemas de estabilidad en la Tienda.
- A veces, se mostraban en pantalla elementos de la interfaz no deseados.
- Se ha ajustado el mensaje que se muestra al confirmar el inicio de una evolución.
Carrera
Se ha corregido el siguiente error:
- Se han solucionado casos de problemas de estabilidad en Carrera de mánager.
Primera
Disponible desde 26 de septiembre en todas las plataformas.
Ultimate Team
Se han corregido los siguientes errores:
- Posibles bloqueos en la pantalla de objetivos después de cambiar de atajo en la Tienda.
- Se han corregido casos de un problema de estabilidad que podía producirse tras una tanda de penaltis.
General, sonidos y gráficos
Se han corregido los siguientes errores:
- Se han corregido varios problemas de estabilidad que podían producirse en las repeticiones de los partidos y en los torneos.
Una actualización o parche de FC 25 lanzado de forma oficial por EA Sports FC es un trozo de código del juego con la intención de corregir / modificar / añadir contenido al juego original.
Dependiendo de lo indicado anteriormente, ésta puede ocupar más o menos. Las actualizaciones de FC 25 se instalan de forma automática cuando están disponibles en Xbox One, PlayStation 4 (PS4) y PC, por lo que no debes preocuparte de estar atento para su instalación manual.
Ajustes en directo
11 de diciembre
Esta actualización incluye:
- Se ha mejorado la capacidad de respuesta del regate al trote con el balón.
- Se ha reducido la precisión de los tiros potentes por primera vez y los cabezazos disputados.
Estos son los cambios realizados:
- Los jugadores ahora pueden tocar el balón con más frecuencia cuando trotan.
- La intención detrás de este cambio es permitir un giro más sensible mientras se tiene el balón.
- Se ha reducido considerablemente la precisión de los Power Shots por primera vez.
- Se ha reducido considerablemente la precisión de los cabezazos disputados.
9 de octubre
Se han realizado los siguientes cambios:
- Se ha reducido la altura de la trayectoria del balón en los pases altos y los centros realizados en partidos de Rush.
- Se ha reducido la precisión de los pases altos al hueco al primer toque y los pases altos al hueco realizados desde diversos ángulos.
Se ha corregido el siguiente error:
- Se han reducido los casos de aceleración incorrecta de futbolistas al pedir un esprint.
Aquí encima tienes todos los ajustes en directo de FC 25 en caso de haberlos.
Los ajustes en directo (Live Tuning Update o Afinación en vivo) permiten implementar algunos cambios sin necesidad de realizar una actualización completa del título. Esto permite realizar cambios de ajustes más rápidos y con más frecuencia mientras se trabaja en el equilibrio del juego.
Recuerda cerrar EA FC 25 y volver a iniciarlo cuando veas este mensaje en el juego para que se apliquen los cambios.
Se aplicarán siempre en todas las plataformas, esto es, PS5, PS4, XBSX|S, XB1 y PC.
¿Qué cambio o corrección te ha parecido más interesante hasta el momento o te urge que llegue? ¿Qué parche de EA FC 25 es tu preferido? ¡Haznos saber en la sección de comentarios de abajo!