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Ultimate Team Online – Todo sobre FIFA Ultimate Team (FUT)

Parches de FIFA 19

Parches FIFA 19 Actualizacion FUT Carrera Gameplay Online

¡Conoce en esta página todos los detalles de cada parche de FIFA 19! Los parches de FIFA 19 serán lanzados regularmente por EA, con el objetivo de modificar o corregir problemas dentro del juego. Estos parches de FIFA 19 van desde correcciones o cambios en aspectos visuales, gameplay (jugabilidad), o modos de juego tales como FIFA 19 Ultimate Team (FUT 19), Clubes Pro, The Journey: Champions (El Camino: Campeones), Modo Carrera…

Actualización de FIFA 19

Mantendremos este artículo de parches de FIFA 19 actualizado a medida que vayan saliendo nuevas actualizaciones / parches para el juego, así que aquí encontrarás todos los detalles, novedades y notas de cada parche de FIFA 19 que EA lanza y lo que está corregido o modificado.

A medida que aparezcan nuevas actualizaciones del juego, las añadiremos en la parte superior y especificando para qué plataforma ha sido ya lanzada, junto con sus detalles o notas. Recuerda que cada parche de FIFA 19 es lanzado primero para PC y pocos días después para consolas Xbox One y PlayStation 4 (PS4).

Decimosexta Actualización (1.17)

A continuación las notas de la actualización 1.17 de FIFA 19:

Plataformas

Xbox One, PS4, PC

Juego

Basándonos en los últimos comentarios y datos recopilados en torno a la capacidad de respuesta del juego, hemos desactivado uno de los cambios técnicos que se introdujeron en la última actualización del título.

Decimoquinta Actualización (1.16)

A continuación las notas de la actualización 1.16 de FIFA 19:

Plataformas

Xbox One, PS4, PC

Juego

Se han realizado los siguientes cambios:

  • Múltiples cambios técnicos centrados en la capacidad de respuesta del juego.

FIFA Ultimate Team (FUT)

Se han solucionado los siguientes problemas:

  • Los jugadores no podían retransmitir las pantallas posteriores de un partido de FUT Champions o Division Rivals.

Modo Carrera

Se han solucionado los siguientes problemas:

  • Los jugadores personalizados creados en el modo carrera tenían retratos 2D incorrectos.

Decimocuarta Actualización (1.15)

Detalles pronto.

Decimotercera Actualización (1.14)

A continuación las notas de la actualización 1.14 de FIFA 19:

Plataformas

Xbox One, PS4, PC

FIFA Ultimate Team (FUT)

Hemos corregido el siguiente problema:

Duodécima Actualización (1.13)

A continuación las notas de la actualización 1.13 de FIFA 19:

Plataformas

Xbox One, PS4, PC

FIFA Ultimate Team (FUT)

Se han realizado los siguientes cambios:

  • Se cambiaron los resultados del partido de algunas desconexiones en Division Rivals.
    • Seguiremos monitoreando por si hay que aplicar más cambios.

Hemos abordado los siguientes problemas:

  • Se podían añadir distintas versiones del mismo artículo de jugador a una plantilla de desafío de creación de plantillas en el mercado de transferibles de FUT.

Visual/Presentación

Se han realizado los siguientes cambios:

  • Se han actualizado los recursos de los escáneres de cabeza de los siguientes jugadores del Bayern de Múnich: Thiago, Kingsley Coman, Serge Gnabry, Mats Hummels, Joshua Kimmich, Robert Lewandowski, Javi Martínez, Thomas Müller y Manuel Neuer.
  • Se ha actualizado la equipación del Houston Dynamo.

Hemos abordado los siguientes problemas:

  • A veces, los vídeos de EATV más largos no se mostraban hasta el final y se pausaban o se reiniciaban.
  • Las banderas y banners de los partidos del FC Cincinnati mostraban imágenes provisionales.

Novena Actualización (1.10)

A continuación las notas de la actualización 1.10 de FIFA 19:

Plataformas

Xbox One, PS4, PC

Mecánicas de juego

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos reducido aún más la velocidad del portero al controlarlo manualmente cuando el balón está en juego.
    • Este cambio está relacionado con uno que incluimos en la actualización 7.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Los jugadores ya no cambian de posición en el campo sin que el jugador lo pida expresamente.

FIFA Ultimate Team (FUT)

Hemos corregido los siguientes errores:

  • En los partidos online de FUT, la valoración general de los jugadores ya no se muestra incorrectamente en la pantalla de rendimiento.
    • Este error era únicamente visual y no afectaba al juego.

Online

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Se ha corregido el error por el cuál, en Clubes Pro, cuando el Pro Virtual se fijaba en un MCO, a veces se consideraba un LI en cuanto a posición y valoración.

Quinta Actualización (1.06)

A continuación las notas del quinto parche de FIFA 19:

Plataformas

Xbox One, PS4, PC

Mecánicas de juego

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos ajustado la efectividad de los tiros de calidad al primer toque cuando el tirador se encuentra de espaldas a la portería en el momento en que le llega el balón.
    • Ahora es más probable que estos tiros se fallen y que tengan menos precisión, velocidad y efecto.
    • También se ha reducido el impacto que tenía el atributo de jugador Definición al disminuir la probabilidad de error en estos tiros.
    • En este contexto, la velocidad lateral del balón es la diferencia de grados entre el ángulo en que el jugador recibe el balón y el ángulo de salida del balón desde los pies del jugador al disparar.
      • El ángulo de salida no es el objetivo del tiro, sino el ángulo de salida del balón desde los pies del jugador.
      • Este cambio tiene un impacto mayor cuando la diferencia entre los ángulos de recepción y salida del balón es de 90 a 270 grados, donde 0 grados es el ángulo del balón al salir desde los pies de un jugador al tirar.
      • El impacto de este cambio va de menor a mayor en estos ángulos, donde 0 grados es el ángulo del balón al salir desde los pies de un jugador al tirar:
        • 0 grados (menor) a 90 grados (mayor).
        • 180 grados (menor) a 90 grados (mayor).
        • 180 grados (menor) a 270 grados (mayor).
        • 0 grados (menor) a 270 grados (mayor).
  • Hemos reducido las probabilidades de que un tiro a puerta lanzado en dirección a un jugador acabe en un espacio abierto.
  • En los tiros a puerta, ahora los defensas centrales se colocan más cerca los unos de los otros.
  • En los tiros a puerta, cuando un atacante y un defensa se disputen el balón, el defensa tendrá más probabilidades de desplazarse hacia el lugar donde este vaya a caer.
  • El balón ahora permanece más cerca del jugador que está regateando al realizar la filigrana Elástica.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Al disputar un partido con un jugador fijado y realizar un saque de esquina, ya no es posible sacar el balón del córner corriendo hacia él y pulsando la cruceta para ejecutar una reacción controlada por el usuario.
  • Ya no se producen situaciones en las que el jugador atacante chocaba contra el portero rival mientras este estaba sujetando el balón, lo empujaba hacia la red y se contabilizaba un gol en propia puerta.
    • Ahora esta situación se considera falta, con la consiguiente anulación del gol.

FIFA Ultimate Team (FUT)

Hemos corregido los siguientes errores:

  • La pestaña Puestos de la pantalla Dirección del equipo, accesible desde el menú de pausa en modos offline de FUT como Squad Battles, ahora muestra el efecto de la química en los atributos del jugador.
  • La pestaña Puestos de la pantalla Dirección del equipo ahora muestra correctamente los atributos de los jugadores al consultarla en la animación previa a los partidos en todos los modos de FUT.
  • Ya no es posible añadir un artículo de jugador normal y otro conceptual del mismo jugador en un desafío de creación de plantillas. Antes se mostraba un mensaje de error.

Modos online

Hemos corregido los siguientes errores:

  • El medidor de progreso que aparece después de los partidos de Clubes Pro no mostraba con precisión la valoración general o el progreso de un jugador. Este problema ya está solucionado.
    • El error era puramente visual, ya que la valoración general correcta se tenía en cuenta durante el juego y se mostraba con exactitud en el menú de Clubes Pro.

Acabado visual y presentación

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos añadido 5 nuevas botas a la lista de objetos disponibles durante la personalización de jugadores en modos como Clubes Pro y Carrera de jugador.
  • Hemos actualizado los retratos 2D de 26 jugadores.
  • Hemos retirado los retratos 2D de 25 jugadores.
  • Hemos actualizado varias equipaciones, escudos y banderolas.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Ya no aparecen modelos de jugadores en el fondo después de salir de un partido.
  • Ya no aparece un cuadro blanco en el fondo después de salir de un partido.
  • Hemos corregido los nombres completos de algunos equipos en varios idiomas.
  • Hemos corregido las abreviaturas de tres caracteres de algunos equipos en varios idiomas.
  • Hemos quitado el guion del nombre del Zulte Waregem.

Cuarta Actualización (1.05)

A continuación las notas del cuarto parche de FIFA 19:

Plataformas

Xbox One, PS4, PC

Mecánicas de juego

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos realizado algunos cambios para reducir la efectividad de la defensa de los compañeros de equipo controlados por la IA.
    • Hemos reducido la distancia a la que puede estirarse un defensa compañero de equipo controlado por la IA para bloquear un tiro.
    • Hemos reducido la distancia que puede alcanzar un defensa compañero de equipo controlado por la IA al realizar una entrada.
      • Con un «compañero de equipo controlado por la IA» nos referimos a lo siguiente:
        • Un compañero de equipo de la IA es cualquier jugador sobre el campo no controlado por un humano ni por el jugador controlado por la IA de la CPU.
        • Habrá compañeros de equipo de la IA en los siguientes casos:
          • En un equipo en el que no hay jugadores humanos.
            • Por ejemplo, el equipo controlado por la CPU en Squad Battles.
          • En un equipo con uno o más jugadores humanos que no están fijados en jugadores específicos.
            • Por ejemplo, los dos equipos en un encuentro de FUT Division Rivals.
          • En  un equipo con uno o más jugadores humanos fijados en unos jugadores específicos que también tienen compañeros de la CPU.
            • Por ejemplo, un equipo de Clubes Pro con menos de 11 jugadores humanos.
        • No habrá compañeros de equipo de la IA en los siguientes casos:
          • En un equipo con jugadores humanos en el que todos están fijados en jugadores específicos.
            • Por ejemplo, un equipo de Clubes Pro con 11 jugadores humanos.
  • Ha aumentado el efecto de la fatiga al jugar con presión defensiva.
    • Este cambio tendrá mayor efecto en la fatiga cuando juegues si has activado la presión constante o la presión de equipo en tu plan de juego.
    • Este cambio tendrá un menor efecto en la fatiga cuando juegues si has activado la presión al toque o la presión tras perder la posesión en tu plan de juego activo.
  • Para que las entradas bien medidas sean más efectivas, hemos aumentado la tendencia de la pelota a alejarse del regateador después de la entrada, aumentado las probabilidades de que pierda la posesión del balón.
  • Hemos reducido el número de pases al primer toque que hacen los jugadores controlados por la IA de la CPU fuera de su tercio defensivo del campo al jugar en las dificultades Leyenda o Definitiva.
    • Un recordatorio de a lo que nos referimos con «jugadores controlados por la IA de la CPU».
      • La CPU juega igual que lo harías tú, limitada por las mismas restricciones que afectan a un jugador humano.
      • Esto significa que el equipo de la CPU cuenta con un jugador activo, igual que tú, al que denominamos «jugador controlado por la IA de la CPU».
      • Habrá un jugador controlado por la IA de la CPU en los siguientes casos:
        • En equipo en los que no hay jugadores humanos.
          • Por ejemplo, en el equipo controlado por la CPU en Squad Battles.
        • En un equipo con jugadores humanos en el que todos están fijados en jugadores específicos y en el que también hay compañeros de equipo controlados por la CPU.
          • Por ejemplo, un equipo de Clubes Pro con menos de 11 jugadores humanos y ningún jugador en CLQ.
      • No habrá un jugador controlado por la IA de la CPU en los siguientes casos:
        • En un equipo con jugadores humanos que no están fijados en jugadores específicos.
          • Por ejemplo, en un equipo de FUT Champions.

Hemos solucionado los siguientes problemas:

  • A veces, cuando un atacante intentaba ir hacia un balón suelto cerca de la portería, se ralentizaba y no conseguía llegar al balón de forma eficaz.
  • A veces, cuando el portero despejaba el balón fuera del campo durante una tanda de penaltis, se sacaba de banda.

FIFA Ultimate Team (FUT)

Hemos realizado los siguientes cambios:

  • Hemos seguido realizando cambios en el proceso previo a los partidos de Division Rivals para que a algunos jugadores no les resulte tan difícil encontrar un partido.
    • El botón «Mostrar miembros» ya no se muestra durante el proceso previo al partido.
  • Se ha desactivado del chat de voz en Division Rivals.

Hemos solucionado los siguientes problemas:

  • Había un problema de estabilidad en el Canal Champions de FUT después de ver una repetición.
    • Como consecuencia de este arreglo podrían volver a producirse los siguientes problemas que ya se habían corregido en una actualización anterior, estamos trabajando para solucionarlos en una próxima actualización del título.
      • A veces, aparecían modelos de jugadores en segundo plano después de salir de un partido.
      • A veces, aparecía un cuadro blanco en segundo plano después de salir de un partido.
  • Cuando se entraba y se salía repetidas veces del Canal Champions de FUT dejaba de haber repeticiones disponibles.
  • En la ventana de canje de puntos de FUT Champions la opción que aparece ahora seleccionada por defecto es «Más tarde», en lugar de «Canjear entrada ahora».
  • En los artículos de tu lista de objetivos de mercado se mostraba el precio de «Comprar ya» del anterior propietario del artículo.

Modos online

Hemos solucionado los siguientes problemas:

  • A veces, los jugadores veían un mensaje de error sobre un fallo en el informe de las estadísticas online después de jugar un partido informal o de liga en Clubes Pro.

Partido rápido

Hemos solucionado los siguientes problemas:

  • A veces, los jugadores veían el mensaje de error «No se pudieron obtener los datos de tu nombre de Partido rápido. Inténtalo de nuevo.» al tratar de jugar un Partido rápido.

Acabado visual y presentación

Hemos realizado los siguientes cambios:

  • Escáneres de cabezas:
    • Hemos añadido las imágenes de 18 nuevos escáneres de cabezas (Nuevas caras de la cuarta actualización de FIFA 19).
    • Hemos utilizado las imágenes de los escáneres de cabeza anteriores de 24 jugadores (las encuentras en el enlace anterior).
      • Estos escáneres de cabeza no estarán disponibles ni podrán usarse en el juego hasta que se realicen ciertos cambios en el servidor, sigue a @ESUltimateTeam en Twitter para estar al tanto.
      • Puedes ver la lista completa de los nuevos escáneres de cabezas en el artículo de Notas a pie de campo sobre este parche que encontrarás en https://www.ea.com/es-es/games/fifa/fifa-19/pitch-notes
  • Hemos actualizado los retratos en 2D de 2440 jugadores.
  • Hemos actualizado una serie de equipaciones, escudos y carteles de los equipos.

Hemos solucionado los siguientes problemas:

  • El distintivo honorífico de la UEFA Champions League se mostraba tras ganar el torneo 4 veces en lugar de 5.
  • Hemos corregido las equipaciones asociadas a local y visitante del Wolfsberger AC.
  • A veces, se veía al público ondeando una gran bandera de linier en vez de la bandera de un equipo.

Tercera Actualización (1.04)

A continuación las notas del tercer parche de FIFA 19:

Plataformas

Xbox One, PS4, PC

Mecánicas de juego

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos ajustado la efectividad de los tiros de calidad al primer toque cuando el jugador correspondiente recibe el balón desde atrás entre 135 y 225 grados (0 grados es la dirección hacia la que mira el jugador).
    • Ahora estos tiros tienen más probabilidades de error, por lo que pueden ser menos precisos y el balón perderá velocidad y efecto.
      • Este efecto se notará más cuando el balón se aproxime en un ángulo de 180 grados y menos cuando lo haga en un ángulo entre 135 y 225 grados a ambos lados del jugador.
  • Hemos ajustado el efecto de la presión defensiva sobre los jugadores cuando van a tirar:
    • Este efecto es superior cuando la presión se lleva a cabo delante del jugador.
    • Este efecto es inferior cuando la presión se lleva a cabo detrás del jugador.
  • Hemos reducido las probabilidades de fallar los tiros bien dirigidos hacia las zonas de la portería cercanas a los palos cuando el delantero no está siendo presionado por los defensores ni está desequilibrado.
  • Al regatear, antes era demasiado fácil perder el balón cuando el defensa se acercaba al atacante por un lado. Ahora el atacante no tendrá tantos problemas para zafarse del defensa.
    • El efecto de este cambio dependerá de la fuerza del atacante. En otras palabras, beneficiará en mayor medida a los jugadores más fuertes.
  • Hemos hecho algunos ajustes relacionados con la velocidad a la que un jugador puede recuperar el balón tras perderlo debido a una entrada.
  • Hemos reducido ligeramente la aceleración de los jugadores tras realizar el movimiento de habilidad Amagar tiro.
  • Al disputar partidos online, ahora se pueden ver los indicadores de finalización exacta de los rivales.
    • Esto se aplica a los tiros que se realizan demasiado pronto (rojo), pronto (amarillo) o en el momento justo (verde). No se mostrará para los tiros que se hagan tarde (gris) ni cuando el otro jugador no intente una finalización exacta.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • En ocasiones, los jugadores realizaban una vaselina en lugar de un tiro raso potente.
  • Hemos hecho ajustes en las situaciones en las que un jugador superaba a otro en un cabezazo a pesar de estar en una peor posición porque aparecía de repente delante de su rival.
  • Hemos solucionado algunos errores por los que el cambio de jugador no se llevaba a cabo o se hacía tarde al defender un balón alto.
  • Los jugadores ya no tardan tanto en ganar velocidad después de controlar un balón con el muslo al primer toque.
  • Los porteros ya no dan una patada al balón en vez de cogerlo cuando se desplazan hacia él.
  • Los porteros ahora se lanzan para interceptar el balón cuando un centro llega al área y el esférico está cerca de ellos.
  • Los porteros ahora reaccionan a todos los penaltis que se lanzan directamente hacia ellos o que pasan muy cerca.
  • Los porteros ahora lanzan pases altos al primer toque con la altura y la potencia suficientes como para que el equipo contrario no se haga con el balón.
  • En los penaltis, si el jugador que tira el balón da directamente al palo sin que el portero lo alcance, ya no puede volver a jugarlo antes de que otro jugador lo toque.
  • Los jugadores controlados por el usuario ya no pueden apartar al portero durante los tiros libres.
    • Ahora es más difícil mover a los porteros.
    • Tras mover a un portero, ahora este intentará volver a su posición anterior.
    • Se pitará fuera de juego si un atacante en posición de fuera de juego interfiere con el portero durante un tiro libre.
    • Los defensas ya no seguirán a su marca hasta meterse en la portería e interferir con el portero.
  • En las pocas ocasiones en las que el balón se lanza a puerta vacía y el usuario está pulsando Cancelar, ningún jugador en fuera de juego intentará atacar, por lo que no se producirá un fuera de juego ni se anulará el gol.
  • Paul Pogba ya no muestra la animación incorrecta al sacar una falta en largo.

FIFA Ultimate Team (FUT)

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos hecho cambios en el flujo previo a los partidos de Division Rivals para que a algunos jugadores no les cuente tanto encontrar un partido.
    • El equipo del usuario siempre se mostrará en el lado izquierdo y el del rival en el lado derecho independientemente de quién controle al equipo lcoal y al visitante en las siguientes pantallas:
      • Selección de equipo
      • Selección de equipación
      • Vista previa del partido
    • En la pantalla de selección de equipación, ambos equipos tendrán asignados por defecto la equipación de equipo local.
    • En la pantalla Dirección del equipo, el escudo del equipo del usuario aparece en el lado derecho.
  • Otros cambios explicados en los foros.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Un error de estabilidad en Temporadas de amistosos de FUT por el que el rival abandonaba el flujo previo al partido en la pantalla de selección de equipación.
  • Otras correcciones explicadas en los foros.

Modo Carrera

  • Cambios explicados en los foros.

Acabado visual y presentación

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos añadido los elementos gráficos de 50 nuevos jugadores y entrenadores (Nuevas Caras de la Tercera Actualización de FIFA 19).
    • Tenemos que hacer algunos cambios en los servidores antes de que estén disponibles en el juego. Podéis seguir a @ESUltimateTeam en Twitter para enteraros de las novedades.
    • En el artículo de Notas a pie de campo sobre este parche podéis ver la lista completa de cambios. Podéis consultarlo en https://www.ea.com/es-es/games/fifa/fifa-19/pitch-notes.
  • Hemos actualizado varios escudos y equipaciones.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Ya no aparecen modelos de jugadores en el fondo después de abandonar un partido.
  • Otras correcciones explicadas en los foros.

Segunda Actualización (1.03)

A continuación las notas del segundo parche de FIFA 19:

Plataformas

Xbox One, PS4, PC

Mecánicas de juego

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Ahora puedes realizar cambios en tus planes de juego durante el partido desde el menú de pausa.
    • Los cambios en los planes de juego que realices durante el partido no se guardarán después de finalizar ese partido.
  • Ahora, al intercambiar jugadores desde el menú de pausa durante un partido utilizando el plan de juego equilibrado, los cambios se aplicarán a los demás planes de juego.
    • Esto solo ocurrirá si realizas los cambios en el plan de juego equilibrado. Los cambios que realices desde el menú de pausa durante un partido con los demás planes de juego se limitarán únicamente a ese plan de juego determinado y tendrás que hacerlos manualmente en los demás.
      • Debido a lo anterior, si realizas un cambio en tu equipo a causa de una tarjeta roja, por ejemplo, asegúrate de realizar el cambio en el plan de juego equilibrado
    • Puede que los cambios no se realicen automáticamente si las formaciones que utilizas en los demás planes de juego son muy diferentes de las que utilizas en tus planes de juego equilibrados.
      • Por ejemplo, si juegas con una formación, con tu plan de juego equilibrado, en la que hay un lateral izquierdo y metes a un delantero en el sitio del lateral izquierdo para después cambiar a un plan de juego sin lateral izquierdo, como una formación con tres defensas, el cambio no se realizará automáticamente.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Hemos solucionado los siguientes problemas con las voleas en las que el jugador dejaba de tocar el suelo por completo durante el remate, como las chilenas.
    • Algunos jugadores realizaban por error estos remates sin que sus atributos de agilidad reuniesen los requisitos.
      • Para explicarlo mejor, estos tipos de remates pueden producirse cuando la situación es la adecuada y los jugadores tienen un atributo de agilidad de 80 o superior, o si tienen el rasgo de clase, sin que tengas que mantener pulsado el botón de tiro con clase.
    • Estos remates se estaban produciendo en situaciones poco realistas, como cuando el jugador que remataba estaba rodeado de otros jugadores.
    • A veces, las animaciones de estos remates eran demasiado rápidas para algunos jugadores con atributos de aglidad muy altos.
    • Ahora, es más fácil que estos remates se vean afectados por errores que pueden hacerles perder precisión, velocidad y efecto.
      • El efecto de lo anterior será más notorio en situaciones en las que sería muy complicado ejecutar uno de estos remates, pero será menos perceptible en las situaciones en las que sería más fácil realizarlos.
  • En raras ocasiones, los porteros no recogían el balón cuando estaba cerca de ellos.
  • En raras ocasiones, los porteros controlaban el balón fuera del área, aunque hubiese un atacante cerca, en lugar de despejarlo.
  • En raras ocasiones, no se podía controlar el portero utilizando los controles de movimiento del portero cuando realizaba una salida.
  • En raras ocasiones, después de posicionar al portero con los controles de movimiento, este se tiraba fuera de la trayectoria del tiro.
  • En raras ocasiones, los porteros no cogían el balón después de pararlo bajándolo al suelo.
  • Al jugar a un modo con dos jugadores controlados por usuarios en un equipo, como Clubes Pro o Temporadas cooperativas, los defensas rivales no reaccionaban ante la carrera de un atacante desde detrás de la línea defensiva si esta se producía durante un saque de portería.
  • Al sacar de portería, si el objetivo del saque estaba muy lejos, el balón se desplazaba demasiado rápido.
  • Los jugadores ya no esperan para sacar de banda si el portero está fuera de su posición.

FIFA Ultimate Team (FUT)

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos realizado cambios en el proceso anterior a los partidos de Division Rivals para que a algunos jugadores no les resulte tan difícil encontrar un partido.
    • Ya no se muestra la fecha de creación del club de FUT de tu rival.
    • Ya no se muestran los nombres del club de FUT y de la plantilla de tu rival.
    • Ya no se muestra el ID online de tu rival, con una única excepción.
    • Tenemos previsto seguir realizando cambios en este aspecto en futuras actualizaciones del título.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • El impacto de la química en los atributos de un jugador no se mostraba correctamente en el menú de pausa de los partidos online de FUT.
    • Este error era únicamente visual y no tenía ninguna influencia en el juego.
  • Las barras de latencia no se actualizaban debidamente en Division Rivals según la ubicación del servidor de juego dedicado que se utilizaba para el partido.
  • En muy raras ocasiones, el temporizador de actualización de Squad Battles no realizaba correctamente la cuenta atrás para algunos jugadores.
  • En muy raras ocasiones, el temporizador de actualización de los objetivos diarios no realizaba correctamente la cuenta atrás para algunos jugadores.
  • Se han corregido otros errores que aparecen detallados en los foros.

Modos online

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Se han solucionado algunos problemas que provocaban que el menú de pausa no se cerrara y permaneciera en la pantalla después de que el temporizador que realizaba la cuenta atrás llegase a cero.
  • A veces, en Clubes Pro, el Pro Virtual jugaba un partido en una posición incorrecta.
    • Este problema solo afectaba a determinadas posiciones cuando se jugaba con ciertas formaciones.

Modo Carrera

Hemos corregido los siguientes errores:

  • A veces, el juego se colgaba después de consultar la bandeja de entrada del correo justo después de que concluyese el último día del periodo de transferencias.
  • Se han corregido otros errores que aparecen detallados en los foros.

Modos de juego

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Ahora, se presenta el trofeo de la EFL Championship en el partido de la final de copa de la EFL Championship.

Partido rápido

  • Se han corregido errores que aparecen detallados en los foros.

Rasgos

  • Se han corregido errores que aparecen detallados en los foros.

FIFA Trainer

  • Se han corregido errores que aparecen detallados en los foros.

Sonido

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Podían escucharse defectos en el sonido durante los partidos.
  • Se han corregido otros errores que aparecen detallados en los foros.

Acabado visual y presentación

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Tu rival ya no podrá saltarse las repeticiones de tus goles en un partido online.
  • Se han realizado otros cambios que aparecen detallados en los foros.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • En raras ocasiones, los porteros se giraban hacia el interior de la portería tras hacer una parada.
  • En raras ocasiones, cuando el portero hacía una parada cerca de la línea del área grande o de la línea de fondo, realizaba una animación lenta al levantarse que no era apropiada.
  • En raras ocasiones, el portero empezaba a tirarse en una dirección para hacer una parada y en la animación se tiraba en la dirección opuesta.
  • Se han corregido otros errores que aparecen detallados en los foros.

Primera Actualización (1.01 / 1.02)

En PC está reconocida como el parche 1.01. En consolas PS4 y Xbox One también salió como parche 1.01, pero EA SPORTS tuvo inicialmente problemas y tuvo que lanzarla de nuevo, siendo nombrada como actualización 1.02. Por lo tanto, cuando hablamos del parche 1.01 o 1.02 en consolas, estamos hablando de la misma actualización de FIFA 19, la primera publicada.

Plataformas

Xbox One, PS4, PC

Mecánicas de juego

  • Gracias a los comentarios de la comunidad, vamos a limitar los cambios a las mecánicas y a hacer únicamente modificaciones muy concretas con el objetivo de mantener la homogeneidad del equilibrio y la experiencia de juego mientras recopilamos vuestras opiniones.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • A veces, la barra de potencia para los tiros de las jugadas ensayadas llegaba al 100% cuando el jugador necesitaba menos potencia durante los partidos online.
  • A veces, cuando el jugador intentaba un tiro normal, se mostraba la animación del tiro con la parte interior del pie en su lugar.
    • En ocasiones, esta animación con la parte interior del pie reducía la potencia del tiro.

Rasgos

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Los rasgos que ya no afectan al juego han dejado de aparecer en la interfaz.
  • Los rasgos que sí afectan al juego han vuelto a aparecer en la interfaz.
  • Se ha añadido <<(CPU)>> a los nombres de los rasgos que solo afectan a los jugadores controlados por la IA de la CPU.

FIFA Ultimate Team (FUT)

Hemos corregido los siguientes errores:

  • A veces, en FUT Rivals se mostraban únicamente tres recompensas para las opciones que incluyen cuatro.
    • Este error solo era visual: los jugadores recibían las cuatro recompensas aunque solo se mostraran tres en la interfaz.
  • A veces, al intentar cambiar artículos repetidos desde la pantalla de Nuevos artículos se mostraba un mensaje de error o una imagen indefinida.
  • Ahora, el saldo de mondas de FUT se actualiza correctamente cuando alguien supera la puja de un jugador por un artículo en el Mercado de transferibles de FUT.
    • Este error era solo visual y no tenía ningún efecto en el saldo de monedas de FUT del jugador.
  • Se ha resuelto un problema de estabilidad que se producía en las temporadas de un solo jugador tras abandonar el partido anterior.
  • Ya no es necesario salir de FUT y volver a iniciar sesión para recibir los artículos de FUT que se obtienen como recompensa por superar los desafíos de creación de plantillas.
  • Se ha corregido un error visual que a veces hacía desaparecer al jugador durante la animación de presentación que se reproduce al abrir un sobre.
  • Los jugadores ya no aparecen de la nada durante estas animaciones de presentación.
  • Ahora se muestra el gráfico de país correcto para los equipos de India en Squad Battles.
  • El resumen postpartido de la puntuación semanal de FUT Rivals ahora se muestra correctamente cuando la clasificación de un jugador cambia mientras juega el partido anterior.

El Camino

Hemos corregido los siguientes errores:

  • La personalización de Alex Hunter realizada en FIFA 18 ya no se muestra si se desactiva la opción de los datos guardados durante la configuración de El Camino.
  • Se  ha actualizado la pantalla de selección de mentor.
  • La valoración de los mentores se muestra en el proceso de entrenamiento.
  • Se han corregido otros errores que aparecen detallados en los foros.

Modos online

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Antes, al intentar jugar un partido amistoso de Clubes Pro después de disputar un encuentro de Temporadas Cooperativas, podía ocurrir que un jugador del equipo no pudiera participar. Esto ya no sucede.
  • Ya no se produce un error de disparidad de plantilla al intentar jugar un partido de temporadas online o amistosos online tras disputar un encuentro amistoso de Clubes Pro.
  • Los partidos amistosos de Clubes Pro ya no muestran el final de las pantallas de flujo del partido después de un encuentro de liga de Clubes Pro.
    • Este error era solo visual.
  • Ya no se muestran los modelos incorrectos de los jugadores en el campo de entrenamiento antes de los partidos de Clubes Pro.
  • Ya no se muestra brevemente la imagen de un estadio al salir de un partido informal de Clubes Pro.
  • Se ha resuelto un problema de estabilidad que se producía al cambiar de mando varias veces.

Modo Carrera

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Al jugar con un equipo que se clasifica para la UEFA Champions League o la UEFA Europa League en las eliminatorias, el partido del torneo ya no se programa el mismo día que la final de liga.
    • Este cambio no afectará a los archivos guardados.
  • Se han eliminado los siguientes rasgos de Carrera de jugador porque ya no cumplen ninguna función en el juego:
    • Pase potente
    • Despeje acrobático
    • En plancha
    • Toque chulo
    • Portero arriba para córners
  • Petr Cech ya no lleva su casco durante las escenas de negociación. Lo hemos sustituido por una corbata.
  • Se han corregido otros errores que aparecen detallados en los foros.

Partido rápido

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Se ha resuelto un problema de estabilidad en las pantallas de Dirección del equipo en la versión en árabe.
  • Ya no se sustituyen los jugadores incorrectos tras realizar una serie de cambios de plantilla complicados en las pantallas de Dirección del equipo.
  • Ya no hay problemas para retroceder de pantalla tras realizar una serie de cambios de plantilla complicados en las pantallas de Dirección del equipo.
  • Se ha reducido el número de pantallas explicativas en el tutorial del modo Partido rápido.

Modos de juego

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Los atributos individuales de un jugador ahora se cargan correctamente en el primer intento de un juego de habilidad.
    • Esto solo afectaba a los juegos de habilidad y se podía resolver al reiniciar o reintentar el juego correspondiente.

Sonido

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos añadido comentarios relacionados con la anterior Copa Mundial de la FIFA.
  • Hemos añadido comentarios para varios equipos.
  • Hemos añadido comentarios para varios estadios.
  • Hemos añadido comentarios para varios partidos entre equipos concretos.
  • Hemos ajustado los efectos de sonido que se reproducen durante las escenas de negociación en el modo Carrera.
  • Hemos ajustado el sonido que se reproduce después de marcar un gol para que sea más auténtico.
  • Hemos ajustado el sonido que se reproduce durante las animaciones al abrir sobres de FUT.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • Ya no suena un fragmento incorrecto del himno de la UEFA Champions League durante la presentación de las alineaciones al principio de los partidos del torneo.
  • Se han corregido otros errores que aparecen detallados en los foros.

Acabado visual y presentación

Hemos hecho los siguientes cambios:

  • Hemos añadido la presentación gráfica de la UEFA Super Cup al juego.
  • Hemos añadido una nueva celebración de gol para Jesse Lingard.
    • Para verla, hay que jugar con Jesse Lingard y correr hacia las cámaras después de marcar.
  • Hemos actualizado algunos de los anuncios que se ven en el estadio.

Hemos corregido los siguientes errores:

  • El nombre de Neymar ya no aparece como <<Jr>> en determinadas pantallas.
  • El traje del árbitro ya no se confunde con las equipaciones en determinadas situaciones.
  • Las repeticiones de los goles ahora muestran la secuencia completa del gol.
  • Se ha resuelto un problema poco habitual que hacía que el balón apareciera de repente por el campo después del toque inicial.
  • Se han corregido otros errores que aparecen detallados en los foros.

¿Qué es una actualización o parche de FIFA 19?

Una actualización o parche de FIFA 19 lanzado de forma oficial por EA SPORTS es un trozo de código del juego con la intención de corregir / modificar / añadir contenido del juego original. Dependiendo de lo indicado anteriormente, ésta puede ocupar más o menos. Las actualizaciones de FIFA 19 se instalan de forma automática cuando están disponibles en Xbox One, PlayStation 4 (PS4) y PC, por lo que no debes preocuparte de estar atento para su instalación manual.

¿Qué cambio o corrección te ha parecido más interesante hasta el momento o te urge que llegue? ¿Qué parche de FIFA 19 es tu preferido? ¡Haznos saber en la sección de comentarios de abajo o a través de nuestro Twitter o Facebook !